martes, 18 de marzo de 2014

¿QUÉ ES FLIPPED CLASSROOM?

Definición de Flipped Classroom (Google Acdémico):

Es un nuevo modelo de aprendizaje mixto, en el que la tecnología tiene un papel fundamental y las horas presenciales de clase se utilizarán para que el profesor interactúe con los estudiantes y en el que es fundamental el tiempo de trabajo de los estudiantes más allá del tiempo compartido con el profesor.

Es la necesidad de que sean los alumnos los que diseñen y produzcan los audiovisuales para el desarrollo de diferentes temas abordados en la asignatura. Convirtiendo a los alumnos en los creadores del contenido, lo que implica que deberán abordar un tema de la asignatura, estructurarlo, organizarlo y producirlo en un vídeo cuya finalidad es la explicación de un determinado contenido al resto de clase, siendo los mejores vídeos incluidos como material básico de la asignatura en el curso siguiente dentro de un modelo de trabajo estructurado en torno a la metodología Flipped Clasroom.


Reflexión: 

El modelo Flipped Classroom nos puede servir en el aula para reforzar y complementar las prácticas presenciales. La utilización de vídeos permite a los alumnos comprender mejor por sí mismos las características sobre el tema abordado. También es adecuado porque respeta el tiempo que cada alumno necesita para aprender.  De este modo se favorece la adquisición de hábitos y habilidades para el autoaprendizaje. Asimismo, sirve para incrementar la participación de los estudiantes en actividades que promuevan el trabajo colaborativo a través de la resolución de problemas. También podemos dedicar atención personalizada al alumnado de forma individual y facilitar la interacción profesor-alumno y alumno-alumno. Así, los alumnos desarrollarán competencias genéricas, como la capacidad de análisis y síntesis, resolución de problemas, toma de decisiones y comunicación, el razonamiento crítico, el trabajo en equipo y el aprendizaje autónomo.

miércoles, 5 de marzo de 2014

PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA

EJERCICIO 3 – PRÁCTICA 4

La actividad llevada a cabo con la Pizarra Digital Interactiva (PDI) sería presentar dos columnas, en las cuales en una aparezca el nombre de distintos animales y en la otra el dibujo de dichos animales. De forma que al unir el nombre del animal con su correspondiente dibujo, se escuche el sonido que hace dicho animal.

El hardware que utilizaríamos sería la PDI, el ordenador con acceso a Internet, el proyector y el puntero.

El software sería el programa informático que incorpora la propia PDI.

Los alumnos estarán dispuestos en círculo en la asamblea, mientras la maestra los va nombrando en parejas para que realicen la actividad en la PDI.

Los demás participarán en la actividad observando y corrigiendo a sus compañeros si cometen algún error.

La maestra previamente habrá explicado en qué consiste dicha actividad y cómo deben realizarla. Además, habrán trabajado anteriormente los animales, por lo que ya los conocerán.

Por ejemplo: el niño unirá la palabra “perro” con el dibujo de un perro. Al unirlo se escuchará un ladrido.